Revenue Secretary: "गेमिंग पर प्रतिबंध लगाएं। इसे खत्म करें।" एक भारतीय समर्थक गेमर ने भारत के राजस्व सचिव के उस बयान का खुलकर जवाब दिया है, जिसमें गेमिंग को सामाजिक मूल्यों के खिलाफ बताया गया था।
यह पत्र जीएसटी परिषद द्वारा गेमिंग पर प्रस्तावित 28 प्रतिशत वस्तु एवं सेवा कर (जीएसटी) को लेकर चल रहे विवाद की पृष्ठभूमि में आया है।
भारत के राजस्व सचिव संजय मल्होत्रा ने कई साक्षात्कारों में जीएसटी में 1200-1300 प्रतिशत की वृद्धि को उचित ठहराया। उन्होंने तर्क दिया, “यदि मांग बेलोचदार है और लोग वास्तव में इसके आदी हैं, तो सरकार को राजस्व में लाभ होता है। दूसरी ओर, यदि मांग लोचदार है, तो एक सामाजिक उद्देश्य पूरा हो जाता है क्योंकि यह व्यसनी है, और हमारे सामाजिक मूल्यों के विरुद्ध है, क्योंकि यह सट्टेबाजी है।"
एक खुले पत्र में, प्रो गेमर, दीप पटेल ने इस चरित्र-चित्रण को चुनौती देते हुए कहा, “एक झटके में, आपने हमें 'व्यसनी' और गेमिंग को 'सट्टेबाजी' कहा। आपने यह भी कहा कि गेमिंग 'हमारे सामाजिक मूल्यों' के ख़िलाफ़ है। सर, यदि आपने जो कुछ कहा वह सच है, तो गेमिंग की अनुमति ही क्यों दी जाए?”
उनके लिंक्डइन प्रोफाइल के अनुसार, दीप पटेल फीफा, पोकर और शतरंज खेल रहे हैं और उन्होंने कई प्रतिष्ठित गेमिंग इवेंट में भारत का प्रतिनिधित्व किया है।
पत्र में कौशल के खेल और संयोग के खेल के बीच अंतर को स्पष्ट किया गया। पत्र में कहा गया है, "आप 'गेमिंग' को 'सट्टेबाजी' कहते हैं। श्रीमान, यह पूरी तरह से अनुचित और गलत है। आप अच्छी तरह से जानते हैं कि भारत में सट्टेबाजी पर प्रतिबंध है। सट्टेबाजी पूरी तरह से मौका का खेल है। हम, भारत के गेमर्स, शतरंज, पोकर और सैकड़ों अन्य कौशल वाले खेल खेलें। कृपया हमें अपराधी कहकर हमारा अपमान न करें।"
राजस्व सचिव के इस कथन का जवाब देते हुए कि "इसका (28 प्रतिशत जीएसटी) एक आर्थिक तर्क भी हो सकता है क्योंकि लोग उम्मीद करते हैं कि इस समय का उपयोग अधिक उत्पादक गतिविधियों में करेंगे", पत्र ने गेमिंग उद्योग के वैश्विक आर्थिक महत्व की ओर ध्यान आकर्षित किया। “सर, क्या आप कह रहे हैं कि गेमर्स अनुत्पादक हैं? वैश्विक स्तर पर गेमिंग 250 अरब डॉलर की आर्थिक गतिविधि है। निश्चित रूप से "अनुत्पादक" नहीं दिखता। हम, गेमर्स, भारत के मेहनती और कानून का पालन करने वाले युवा हैं। हम अपने प्रिय प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी के डिजिटल अर्थव्यवस्था के दृष्टिकोण का पूरी तरह से समर्थन करते हैं, जो भारत की प्रस्तावित 5 ट्रिलियन डॉलर की अर्थव्यवस्था में एक बड़ा योगदान देगा।''
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यह विवाद ऐसे समय में आया है जब भारत का गेमिंग उद्योग तेजी से विकास का अनुभव कर रहा है। गेमिंग पर केंद्रित निवेश फंड लुमिकाई के अनुसार, भारत में गेमर्स की संख्या में आश्चर्यजनक वृद्धि देखी गई, जो पिछले वर्ष के 450 मिलियन की तुलना में वित्त वर्ष 22 में आधे बिलियन से अधिक तक पहुंच गई है। इसके अलावा, एक रिपोर्ट के अनुसार, भारत वित्त वर्ष 2012 में वैश्विक स्तर पर मोबाइल गेम्स के सबसे बड़े उपभोक्ता के रूप में उभरा, पूरे वर्ष में उल्लेखनीय 15 बिलियन डाउनलोड हुए।